Saturday, November 26, 2016

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Buenos días a tod@s gamers. Aquí estoy intentado acabar el curso #gamificamooc antes del lunes y ya voy por el #nivel4. A continuación podéis ver el análisis del juego que he elegido, aunque también puede ser visitado en el padlet del grupo.

Título: Codename
Tipo: Competitivo/Estratégico
Formato: 8 Tarjetas de Agente Rojo, 8 Tarjetas de Agente Azul, 1 Tarjeta de Agente Doble, 7 Tarjetas de Civil, 1 Tarjeta de Asesino, 40 Cartas de Clave, 200 Cartas de Nombre en Clave a doble cara y Reloj de Arena.

Mecánica: Los jugadores se dividen en dos equipos de tamaño y habilidades similares. Se necesitan al menos cuatro jugadores (dos equipos de dos jugadores) para un juego normal. Aunque hay variantes para dos o tres jugadores. Cada equipo elige a un jugador como su jefe de espías. Ambos jefes de espías se sientan en el mismo lado de la mesa. El resto de jugadores son los agentes de campo y se sientan frente a sus jefes. Se eligen aleatoriamente 25 cartas con los nombres en clave y se colocan sobre la mesa en una cuadrícula de 5 por 5.
Los jefes conocen las identidades secretas de 25 agentes. Sus compañeros de equipo conocen a los agentes sólo por sus nombres en clave. Los jefes en su turno dan pistas mediante una palabra. Una pista puede estar relacionada con varias palabras de la mesa. Los agentes de campo tratan de adivinar qué palabras quería decir su jefe. Cuando un agente de campo toca una palabra, el jefe revela su identidad secreta. Si se trata de uno de los agentes de su equipo, los operarios pueden seguir intentando acertar. En caso contrario, es el turno del otro equipo. El primer equipo que contacte con todos sus agentes, gana el juego.
Dinámica: El equipo tiene que descubrir todas sus palabras y así gana la partida. Aunque puede ser que se gane en el turno del otro equipo si adivinan su última palabra. El juego puede terminar antes de tiempo si un agente hace contacto con el asesino. El equipo de este color pierde.
Estética: Reto y estrategia


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