Título: Codename
Tipo: Competitivo/Estratégico
Formato: 8 Tarjetas de Agente
Rojo, 8 Tarjetas de Agente Azul, 1 Tarjeta de Agente Doble, 7 Tarjetas de
Civil, 1 Tarjeta de Asesino, 40 Cartas de Clave, 200 Cartas de Nombre en Clave
a doble cara y Reloj de Arena.
Mecánica:
Los
jugadores se dividen en dos equipos de tamaño y habilidades similares. Se
necesitan al menos cuatro jugadores (dos equipos de dos jugadores) para un
juego normal. Aunque hay variantes para dos o tres jugadores. Cada equipo elige
a un jugador como su jefe de espías. Ambos jefes de espías se sientan en el
mismo lado de la mesa. El resto de jugadores son los agentes de campo y se
sientan frente a sus jefes. Se eligen aleatoriamente 25 cartas con los nombres
en clave y se colocan sobre la mesa en una cuadrícula de 5 por 5.
Los jefes conocen las
identidades secretas de 25 agentes. Sus compañeros de equipo conocen a los
agentes sólo por sus nombres en clave. Los jefes en su turno dan pistas
mediante una palabra. Una pista puede estar relacionada con varias palabras de
la mesa. Los agentes de campo tratan de adivinar qué palabras quería decir su
jefe. Cuando un agente de campo toca una palabra, el jefe revela su identidad
secreta. Si se trata de uno de los agentes de su equipo, los operarios pueden seguir
intentando acertar. En caso contrario, es el turno del otro equipo. El primer
equipo que contacte con todos sus agentes, gana el juego.
Dinámica: El equipo tiene que descubrir todas sus palabras y
así gana la partida. Aunque puede ser que se gane en el turno del otro equipo
si adivinan su última palabra. El juego puede terminar antes de tiempo
si un agente hace contacto con el asesino. El equipo de este color pierde.
Estética: Reto y estrategia

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