Saturday, November 26, 2016

Loading Completed!

Bueno... al final si he podido acabarlo y ha sido porque este curso me ha parecido muy interesante y ha conseguido que en dos semanas consiga no levantarme de la silla y querer seguir avanzando en los niveles para conseguir la apreciada insignia del curso #gamificamooc.

La única pega es que ójala lo hubiese encontrado en la fecha que empezó para poder hacerlo más tranquilamente y haber asimilado mejor los conceptos, aun así este es el princio de un largo viaje esperando que nunca llegue a su fin.

En el anterior post envié el canvas en el que se puede ver un resumen de mi prototipo de juego y a continuación podréis ver el video que he creado para enganchar aun más si cabe a mis alumnos. A pesar de haber conseguido un producto interesante... creo que lo mejoraré para poder sacar el 100% de sus posibilidades.

A continuación os dejo el trailer del proyecto que espero enganche a mis alumnos, espero que a vosotros también. Ha sido un placer y espero veros pronto.... Mi experiencia gamifiacada continuará....





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Nos acercamos al final de nuestra aventura por eso os dejo el canvas  sobre mi proyecto gamificado del #nivel5 del curso #gamificamooc


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Hola otra vez! en esta ocasión os traigo una de las tarjetas que he creado para el #nivel4 del curso #gamificamooc. Para ello he utilizado el generador de tarjetas. Esta tiene que ver con matemáticas. Aquí podéis ver el ejemplo:


Y por último aquí tienes el tutorial de como generarlas:

http://youtu.be/KffJ-yQBFkQ?hd=1

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Buenos días a tod@s gamers. Aquí estoy intentado acabar el curso #gamificamooc antes del lunes y ya voy por el #nivel4. A continuación podéis ver el análisis del juego que he elegido, aunque también puede ser visitado en el padlet del grupo.

Título: Codename
Tipo: Competitivo/Estratégico
Formato: 8 Tarjetas de Agente Rojo, 8 Tarjetas de Agente Azul, 1 Tarjeta de Agente Doble, 7 Tarjetas de Civil, 1 Tarjeta de Asesino, 40 Cartas de Clave, 200 Cartas de Nombre en Clave a doble cara y Reloj de Arena.

Mecánica: Los jugadores se dividen en dos equipos de tamaño y habilidades similares. Se necesitan al menos cuatro jugadores (dos equipos de dos jugadores) para un juego normal. Aunque hay variantes para dos o tres jugadores. Cada equipo elige a un jugador como su jefe de espías. Ambos jefes de espías se sientan en el mismo lado de la mesa. El resto de jugadores son los agentes de campo y se sientan frente a sus jefes. Se eligen aleatoriamente 25 cartas con los nombres en clave y se colocan sobre la mesa en una cuadrícula de 5 por 5.
Los jefes conocen las identidades secretas de 25 agentes. Sus compañeros de equipo conocen a los agentes sólo por sus nombres en clave. Los jefes en su turno dan pistas mediante una palabra. Una pista puede estar relacionada con varias palabras de la mesa. Los agentes de campo tratan de adivinar qué palabras quería decir su jefe. Cuando un agente de campo toca una palabra, el jefe revela su identidad secreta. Si se trata de uno de los agentes de su equipo, los operarios pueden seguir intentando acertar. En caso contrario, es el turno del otro equipo. El primer equipo que contacte con todos sus agentes, gana el juego.
Dinámica: El equipo tiene que descubrir todas sus palabras y así gana la partida. Aunque puede ser que se gane en el turno del otro equipo si adivinan su última palabra. El juego puede terminar antes de tiempo si un agente hace contacto con el asesino. El equipo de este color pierde.
Estética: Reto y estrategia


Thursday, November 24, 2016

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En este post de mi diario de viaje me gustaría por un lado hacer una pequeña recopilación de mi Braingstorming que puede ser encontrado en en el siguiente post de mi blog:

http://gamificandoenprimaria.blogspot.com.es/2016/11/loading-30.html

Después de leer mi pequeño braingstorming, empecé a trabajar con mi storyboard sobre mi idea de juego, el cual puede verse en el siguiente enlace:

http://gamificandoenprimaria.blogspot.com.es/2016/11/loading-35.html

Ahora que ya nos hemos hecho una idea de la historia de mi juego os dejo la narrativa que ha salido de un largo proceso de estudio y reflexión con la idea de que sea motivadora para mis alumnos y les enganche desde el primer momento.

Aquí podéis ver la narrativa del "Legado de Harry"

En un pueblo no muy lejano, empieza a amanecer y sus habitantes comienzan un nuevo y tranquilo día, o al menos eso pensaban... Conforme va a pasando el día todos sus habitantes comienzan a prepararse para ir a trabajar o ir al colegio.

Fuera del colegio todos los niños se reunen y hablan de lo que hicieron o lo que harán este fin de semana, pero un pequeño grupo de esos niños no pueden ni imaginarse lo que les deparará el día.

El timbre suena y las filas se forman, cada grupo comienza a pasar al colegio y va directo a su clase. De repente la clase de 2ºA se entreabre y los alumnos se empiezan a sentar, pero cual es su sorpresa que en cada mesa de cada grupo hay un sobre. El desconcierto y la incertidumbre reina en esa clase. Entre los grupos surge la duda, unos no lo quieren abriir, otros aun no se han enterado de lo que les espera, hasta que un alumno de ese grupo se decide a coger el sobre.

Fuera del sobre no hay nada, ni dirección, ni destinatario... nada, solo un sobre cerrado en el que algo hay en su interior. Viendo que no hay ningún peligro uno de cada grupo abre su sobre, pero dentro no hay nada más que un papel con una palabra "AYUDAME, POR FAVOR, HARRY" y una tarjeta con diferentes dibujos ninguna igual al de otro grupo. EN el grupo se mezclan distintos sentimientos... sorpresa, interés, miedo...

Minutos más tardes, cuando han empezado a asimilar lo que tienen entre manos, uno de los niños se acerca al profesor para que le saque de dudas, pero cual es su sorpresa cuando observa que el maestro se encuentra igual de sorprendido que él con un sobre idéntico al suyo, pero en el que en su interior se encuentra una carta.

El profesor se decide a leerle la carta a sus alumnos:

“Hola amigos y amigas, no me conocéis pero yo a vosotros sí. Mi nombre es Harry y llevo muchos años entre vosotros pero nunca me habéis visto porque siempre me he tenido que ir escondiendo de mi archienemigo Thunder.
Hace unos días consiguió localizarme y tuve el tiempo justo para poder mandaros un mensaje con las coordenadas en la que está mi tesoro. Esas coordenadas están escondidas en las diferentes tarjetas que habéis recibido. Para poder conseguir cada una de ellas deberéis pasar diferentes pruebas. Pero no podéis relajaros ya que Thunder os sigue de cerca y debéis encontrarlo antes que él.
Por favor, ¡ayudadme! Mi vida, mi legado y mi tesoro esta en vuestras manos.
Hasta pronto, Harry.” 

En la otra cara de la hoja se encuentra una serie de dibujos parecidos a los de las tarjetas y una pequeña pista de donde encontrarla.

Al terminar la carta, el profesor les dice a sus alumnos que qué opinan y si quieren que ayudemos a Harry. La euforia se contagia en todos los grupos, los cuales quieren saber por dónde empezar a buscar ese tesoro y poder devolverselo a Harry. Todos saben que no será fácil y que deben darse prisa antes de que Thunder lo encuentre ya que les sigue los talones.

Lo que no saben los niños es que los que encuentre el tesoro, Harry les dará una recompensa que les será de mucho agrado.

Por último me gustaría comentar que todas esas pruebas tendrán relación con las distintas áreas del curriculo, matemáticas, lengua, inglés, sociales, etc... Al resolver el problema deberán guardar el código proporcionado porque con él les ayudará a encontrar el tesoro y seguir las instrucciones para poder abrir la caja en la que se encuentra.

A continuación podéis ver la evaluación de mi narrativa:




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Buenas tardes de nuevo gamers... después de la realización de mi #brainstorming para el #nivel3 del curso #gamificamooc, os traigo mi Storyboard en forma de comic. Para su realización he usado storyboard that, una maravillosa herramienta web con la que poder hacer comics muy motivadores para nuestros alumnos.

Bueno espero que os guste el storyboard de "El legado de Harry"


El objetivo principal de mi storyboard es introducir el juego hasta el momento en el que los protagonistas son mis alumnos.  Además, como todo... sufrirá mejoras y modificaciones conforme vayan surgiendo más ideas y retos. 

JuanLu

Wednesday, November 23, 2016

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Buenas tardes Gamers... aquí os dejo el #brainstorming del #nivel3 de #GamificacionMOOC espero que os guste: :P

·         Título: “El Legado de Harry”
·         Descripción de la temática de la narrativa.
Los alumnos llegan un día a clase y encuentran un sobre dirigido a ellos, dentro encuentran: una tarjeta con diferentes dibujos y una sola palabra “ayuda”. Pero no solo ellos han recibido una carta, el profesor también, pero en este sobre, no hay ninguna tarjeta sino una carta enviada por un tal Harry:
“Hola amigos y amigas, no me conocéis pero yo a vosotros sí. Mi nombre es Harry y llevo muchos años entre vosotros pero nunca me habéis visto porque siempre me he tenido que ir escondiendo de mi archienemigo Thunder.
Hace unos días consiguió localizarme y tuve el tiempo justo para poder mandaros un mensaje con las coordenadas en la que está mi tesoro. Esas coordenadas están escondidas en las diferentes tarjetas que habéis recibido. Para poder conseguir cada una de ellas deberéis pasar diferentes pruebas. Pero no podéis relajaros ya que Thunder os sigue de cerca y debéis encontrarlo antes que él.
Por favor, ¡ayudadme! Mi vida, mi legado y mi tesoro esta en vuestras manos.
Hasta pronto, Harry.”
·         Objetivos de aprendizaje.
  • Trabajar de manera interdisciplinar todos los contenidos de las distintas áreas de ese curso escolar: Matemáticas, lengua, Ciencias Sociales, Ciencias Naturales, Inglés, Educación física.
  • Fomentar el trabajo colaborativo.
  • Motivar a los alumnos a superar sus retos/miedos.
  • Utilización de las nuevas tecnologías.
  • Fomentar la autonomía de los alumnos.

·         Audiencia a la que va dirigida y su contexto: Alumnos de 2º de Primaria
·         Posibles retos: (Se irán añadiendo más)
  • Pruebas relacionadas con las distintas áreas del curriculum que se están trabajando este año: Crucigramas, cálculo mental, acertijos.
  • Prueba final con las coordenadas para encontrar el tesoro. Caja con código QR.